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遊戲裡的每一個任務都有其的目的,只要玩家逐一解開的話,新的東西就會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度的關卡……遊戲的另一特色就是在遊戲裡,會一個隱藏神秘角色,至於他的出現就要靠您開啟關任務,才會成功出現。……而每個地區都有不同的條件要求才能開放的,好讓玩家有更多不同的難度挑戰,為生意達人

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……畫成有厚度的牆2.

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……,錯了,打到一半還會死神來取你性命,而通常這可以敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……,希望越做越好!!

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……這就是他吸引人的地方另一方面他的遺物和卡片都有分稀有度卡片分為:普通,稀有,罕見遺物分為:普通,稀有,罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上的東西往往會帶給玩家成就感……,雖然創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議作為要開始制作

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

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本次《新倚天屠龙记》公测不止吴启华亲自上阵开直播,还有童锦程、呆妹、沫子三位大咖主播倾情加盟游戏广告片拍摄……主角觉醒可以让玩家不断全面提升自身属性及技能效果,单体攻击也打出群攻效果,轻松成为一代武学宗师。……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,霸江湖

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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與關卡富有趣味,物品的判定範圍、時機的掌控、一次性物品不可再用的低容錯率等等都是達完美通關的大挑戰……右上角是靈魂指標和標星人物,每一關均需要收集一數量的靈魂達指標才可通關,標星人物和主人角淵源,是主人公復活的關鍵……遊戲完整度和可玩性還算頗高,擁豐富的收集元素,每一關都有二十多個以上的可收集的觸發物品,其中甚至放出大

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp了解……一年+的网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……因为随机,普通玩家也拿第一。所以大家都愿意玩

版本:Early Access


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